樂(lè )園動(dòng)態(tài)

兒童游樂(lè )設備應該朝著(zhù)哪些方向發(fā)展

2019-05-08 16:27:15

兒童游樂(lè )設備

  成本效益:流行的解釋?zhuān)瑯拥脑O備價(jià)格,可以同時(shí)滿(mǎn)足游客的數量,成本效益越高。無(wú)論是企業(yè)對產(chǎn)品的購買(mǎi),還是廠(chǎng)商對產(chǎn)品的研發(fā),都應該考慮到更高的成本效益,高性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品可以為會(huì )場(chǎng)帶來(lái)更加熱鬧的氛圍,同時(shí)也成為高生命周期產(chǎn)品的制造商。比如椰子樹(shù),在電動(dòng)旋轉設備上,產(chǎn)品經(jīng)久不衰,可以說(shuō)是一個(gè)場(chǎng)所。關(guān)鍵是該產(chǎn)品在技術(shù)成熟度和性?xún)r(jià)比方面一直優(yōu)于其他同類(lèi)產(chǎn)品。

    母子競爭:這一概念目前很少被提及。目前,“孩子玩天堂,父母玩手機”的情況已經(jīng)成為一種普遍現象。雖然到處都是\\“親子天堂\\”親子設備\\,但沒(méi)有達到親子效應。因此,對母子競爭產(chǎn)品的需求出現了.這種產(chǎn)品需要制造商和商家共同完成。首先,制造商需要提供有趣的設備,家長(cháng)和孩子可以同時(shí)使用。必須具備競爭要素,使企業(yè)有條件使用設備組織競爭活動(dòng)。其次,企業(yè)應該設計相關(guān)的游戲活動(dòng),讓父母和孩子在一起,家庭對家庭的競爭互動(dòng),并提供一定數量的獎勵禮品。這類(lèi)活動(dòng)可以幫助企業(yè)在熱門(mén)領(lǐng)域獲得人氣,并提高客戶(hù)的粘性,因為孩子和父母在游戲中獲得了更多樂(lè )趣,孩子們也可以通過(guò)競爭性比賽獲得獎品,即使他們不值錢(qián)。但是你和父母一起得到的快樂(lè )將是一段珍貴的記憶。同時(shí),當父母和他們的孩子一起玩耍時(shí),他們可以體驗到孩子成長(cháng)的驚喜,并與他們互動(dòng),了解他們的孩子,幫助他們成長(cháng)。這是母子天堂應該有的形式。我們相信,通過(guò)全行業(yè)的努力,未來(lái)會(huì )有各種有競爭力的軟件產(chǎn)品。

    第三,主題設備:兒童,始終是動(dòng)漫產(chǎn)品的主要消費者。在未來(lái),將有更多的動(dòng)畫(huà)和電影元素滲透到天堂。孩子們可以看到卡通中熟悉的東西變得真實(shí),看到,觸摸,甚至可以移動(dòng),玩的形象。讓那孩子進(jìn)入卡通場(chǎng)景。目前,在天堂產(chǎn)業(yè)中,海盜王的海盜船,海綿寶寶的菠蘿屋,甚至機器人貓的時(shí)空抽屜,都被制成進(jìn)入公園的設備。我相信,在未來(lái),會(huì )有更多的動(dòng)畫(huà)元素進(jìn)入天堂的裝置。

    4。系統設備:隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)的天堂將有更多的物聯(lián)網(wǎng)設備,即設備與設備之間的通信,這將大大提高設備的可玩性。此外,天堂設備還可以與個(gè)人可穿戴設備交互生成數據。例如,兒童玩設備的頻率、卡路里消耗、健康數據等,也可以實(shí)現與設備的遠程交互游戲等。這些信息可以添加到會(huì )員積分系統,或者兒童游戲的成績(jì)系統中。已經(jīng)有一些基本的形式,比如一些專(zhuān)業(yè)實(shí)驗室的虛擬貨幣系統。在未來(lái),這樣的系統將越來(lái)越多,并將與設備的功能相結合,使播放器產(chǎn)生更大的粘性設備。

    5。團隊設備:顧名思義,它是一種可以組織團隊進(jìn)行比賽的裝置。這樣的裝置,分散在公園里,通常設置在更大的場(chǎng)所,或者組織團隊游戲,目的是在天堂這樣的混合時(shí)代環(huán)境中培養孩子們對初級社會(huì )關(guān)系的理解。集體游戲,對于鍛煉孩子的性格,培養孩子的智商能力,促進(jìn)孩子的成長(cháng)有很大的幫助。

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