墨西哥“AROS”戲水池
“AROS”是墨西哥市政府舉辦的“城市玩具”競賽的冠軍作品。這項比賽旨在為歷史城區,特別是Loreto廣場(chǎng)區域設計一個(gè)臨時(shí)性的游樂(lè )場(chǎng)地。?? ? ? 設計師將游戲場(chǎng)地設置在標志性的廣場(chǎng)噴泉周?chē)?,以避免對廣場(chǎng)上的
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“AROS”是墨西哥市政府舉辦的“城市玩具”競賽的冠軍作品。這項比賽旨在為歷史城區,特別是Loreto廣場(chǎng)區域設計一個(gè)臨時(shí)性的游樂(lè )場(chǎng)地。?? ? ? 設計師將游戲場(chǎng)地設置在標志性的廣場(chǎng)噴泉周?chē)?,以避免對廣場(chǎng)上的
“AROS”是墨西哥市政府舉辦的“城市玩具”競賽的冠軍作品。這項比賽旨在為歷史城區,特別是Loreto廣場(chǎng)區域設計一個(gè)臨時(shí)性的游樂(lè )場(chǎng)地。
設計師將游戲場(chǎng)地設置在標志性的廣場(chǎng)噴泉周?chē)?,以避免對廣場(chǎng)上的交通和日?;顒?dòng)形成阻礙。設計師利用廣場(chǎng)上既有的長(cháng)椅等元素創(chuàng )造了一個(gè)安全而獨特的環(huán)境,孩子們可以在這里自由地嬉戲和探索。設計圍繞不同的游戲類(lèi)型構建出了一個(gè)適合兒童玩耍的物理空間。兩個(gè)圓環(huán)狀的坡地以同心圓的形式放置,帶來(lái)有趣的水平變化。水池上的織網(wǎng)在鼓勵互動(dòng)游戲的同時(shí)還起到了保障安全的作用。
▼Loreto廣場(chǎng)鳥(niǎo)瞰
▼游戲場(chǎng)地被設置在標志性的廣場(chǎng)噴泉周?chē)?/p>
同心圓的設計還設置了一系列物理和意志上的“障礙”。在從最低點(diǎn)進(jìn)入第一個(gè)圓環(huán)之后,如果想要到達第二個(gè)圓環(huán),就必須至少先走完第一個(gè)圓環(huán)的四分之一,而在到達最內部的圓環(huán)之后,還有“水”與“織網(wǎng)”這兩個(gè)新的“難關(guān)”需要克服。這種層次豐富的設計十分有利于開(kāi)展規則明確或具有互動(dòng)性的游戲。
▼水池近景
▼兩個(gè)圓環(huán)狀的坡地以同心圓的形式放置,帶來(lái)有趣的水平變化
▼水池上的織網(wǎng)在鼓勵互動(dòng)游戲的同時(shí)還起到了保障安全的作用
圓環(huán)中央的噴泉在開(kāi)啟時(shí)將帶來(lái)刺激的感官體驗,在關(guān)閉時(shí)也可用作普通的游戲場(chǎng)地。靈活的功能使其超越了普通的游樂(lè )設施,甚至可以被用作一個(gè)社區性的交流和集會(huì )場(chǎng)所。
▼孩子們在“城市玩具”中玩耍
▼軸測圖
▼平面圖
▼立面和剖面圖