案例分享

馬德里的巨型游樂(lè )裝置

藝術(shù)家腦海中供以男孩和女孩玩耍的空間是一個(gè)怎樣的景象?一個(gè)文化中心又該如何給兒童提供不同以往的全新體驗?作為回應,Aberrant建筑事務(wù)所將馬德里馬塔德羅文化中心內的展覽空間進(jìn)行了改造,將之轉變?yōu)橐粋€(gè)自由開(kāi)放且不設限制的巨型游樂(lè )裝置。景觀(guān)游樂(lè )場(chǎng)項目

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藝術(shù)家腦海中供以男孩和女孩玩耍的空間是一個(gè)怎樣的景象?一個(gè)文化中心又該如何給兒童提供不同以往的全新體驗?作為回應,Aberrant建筑事務(wù)所將馬德里馬塔德羅文化中心內的展覽空間進(jìn)行了改造,將之轉變?yōu)橐粋€(gè)自由開(kāi)放且不設限制的巨型游樂(lè )裝置。

景觀(guān)游樂(lè )場(chǎng)項目作為Intermediae Playgrounds的第二個(gè)游樂(lè )場(chǎng)項目,旨在于文化中心內賦予兒童以新的角色。同時(shí),Aberrant建筑事務(wù)所作為設計方,也在不遺余力地于項目中,設計一個(gè)利于兒童自由玩耍的裝置。

     “游戲景觀(guān)”秉持休閑為上的原則,試圖將基地周?chē)某鞘薪ㄖ螒B(tài)轉變?yōu)槭覂鹊挠螛?lè )裝置。作為對問(wèn)題“如何通過(guò)游戲的方式將都市空間進(jìn)行轉變”的回應,設計師從結構、形態(tài)和顏色等角度作為切入口,試圖在這一新場(chǎng)所中,營(yíng)造一個(gè)適合全年齡段兒童玩耍的夢(mèng)幻空間。

        建成的“游戲景觀(guān)”包括了例如點(diǎn)景裝置(follies,在建筑學(xué)中又指無(wú)實(shí)際用處的裝飾性建筑)以及下沉空間在內的各種不同高度的裝置,試圖營(yíng)造一個(gè)周邊居民日常光顧的勝地。當然,層次豐富的游樂(lè )裝置并沒(méi)有對使用者的行為產(chǎn)生任何的限制。項目的靈活性意味著(zhù),在一個(gè)月內這一室內游樂(lè )場(chǎng),可以根據不同的活動(dòng),產(chǎn)生各種對應的空間擺放形式。

       設計師在這個(gè)項目中設計了一系列不同的幾何形態(tài),搭配上彩色的地板圖案,旨在創(chuàng )造一個(gè)激發(fā)靈感的場(chǎng)域,給來(lái)訪(fǎng)者提供互動(dòng)和自由玩耍的可能。同時(shí),這個(gè)游戲景觀(guān)并非只是為兒童而設計,成年人同樣可以進(jìn)入這個(gè)空間,與他們的子女互動(dòng),享受甚至創(chuàng )造不同的游戲體驗。

兒童游樂(lè )空間的營(yíng)建計劃,隸屬于“未來(lái)模型城市”的項目框架,所有的兒童游樂(lè )項目,都旨在共同探討藝術(shù)如何影響并推動(dòng)兒童游樂(lè )空間在城市里的共存與發(fā)展。


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