日本的手工編織游樂(lè )場(chǎng)
游樂(lè )場(chǎng)是許多孩子們非常向往的公共場(chǎng)所,在那里孩子們可以盡情地玩耍。來(lái)自日本的藝術(shù)家Toshiko利用游樂(lè )場(chǎng)作為自己創(chuàng )作裝置藝術(shù)的舞臺,將其打造成與眾不同的景象并呈現在孩子們的眼前,給他們帶來(lái)無(wú)窮的
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游樂(lè )場(chǎng)是許多孩子們非常向往的公共場(chǎng)所,在那里孩子們可以盡情地玩耍。來(lái)自日本的藝術(shù)家Toshiko利用游樂(lè )場(chǎng)作為自己創(chuàng )作裝置藝術(shù)的舞臺,將其打造成與眾不同的景象并呈現在孩子們的眼前,給他們帶來(lái)無(wú)窮的
游樂(lè )場(chǎng)是許多孩子們非常向往的公共場(chǎng)所,在那里孩子們可以盡情地玩耍。來(lái)自日本的藝術(shù)家Toshiko利用游樂(lè )場(chǎng)作為自己創(chuàng )作裝置藝術(shù)的舞臺,將其打造成與眾不同的景象并呈現在孩子們的眼前,給他們帶來(lái)無(wú)窮的喜悅。
Toshiko起初并沒(méi)有打算為孩子們打造與往常不一樣的游樂(lè )場(chǎng),這一切都發(fā)生在意料之外,當她在展示自己創(chuàng )作的藝術(shù)作品時(shí),有兩個(gè)孩子出現在他的作品之中,便引起了她的注意。于是就產(chǎn)生了一系列的創(chuàng )作靈感來(lái)創(chuàng )作這個(gè)裝置藝術(shù)。
由于孩子們的重量使得作品呈現出重力拉伸的結構,讓他的作品有了新的生命。手工編織的游樂(lè )場(chǎng),賦予孩子們無(wú)窮的歡樂(lè )。
這并不是一個(gè)盤(pán)絲洞,我倒覺(jué)得是一個(gè)充滿(mǎn)蟲(chóng)洞的異次元空間,跌落次元又會(huì )發(fā)生什么?在里面玩簡(jiǎn)直就是一次次元旅行。